search icon search icon ВЕРСИЯ ДЛЯ СЛАБОВИДЯЩИХ

Уютная рыбалка в кошачьей гавани — история создания компьютерной игры, победившей в финале НТО

15.10.2026
Уютная рыбалка в кошачьей гавани — история создания компьютерной игры, победившей в финале НТО
Интервью

На профиле НТО «Разработка компьютерных игр» участники проходят весь путь создания игры — от идеи и проектирования игровых механик до программирования, создания 2D- и 3D-графики и сборки рабочего прототипа.

Мы расспросили победителей прошлого года, команду «Bruh Nation», о том, каким опытом для них оказалось участие в олимпиаде.

Состав команды

  • тимлид и программист Алексей Зинченко,
  • 3д художник и саунд-дизайнер Максим Левшин,
  • 2д художник Михаил Маничев,
  • геймдизайнер Вадим Васильев.
Трейлер игры «Harbor Paws»

Как родилась идея игры

«Идея нашей игры “Harbor Paws” появилась во время первого брейншторма после объявления технического задания второго этапа. Мы выбрали делать игру в стиле Cozy. Как сейчас помню поток наших мыслей. Сozy — это тепло, уют, комфорт, чилл; дальше по ассоциации — котики. Что любят котики? Рыбу. Чилл — это рыбалка. Итак, мы делаем рыбалку с котиками!

Идея сеттинга и механик тоже пришла почти сразу: деревня, порт, тёплая атмосфера. А уже к порту можно было логично привязать экономику, торговлю и прогрессию».

Алексей Зинченко, тимлид и программист

«Саму идею игры мы придумали почти за день, пока все вчетвером сидели и брейнштормили различные идеи. Мультяшность, рыбалка и животные — первое, что приходит на ум при раздумьях о cozy-играх, поэтому игра действительно придумалась быстро.

Мне кажется, самой интересной в игре получилась сама система рыбалки, так как во многих играх она всегда однообразная, а в нашей игре упор идёт на разнообразие геймплея».

Михаил Маничев, 2d художник
Кадр из игры «Harbor Paws»

Процесс разработки

В процессе разработки команде необходимо было самостоятельно распределить время и действовать по плану, выполняя задачи так, чтобы вовремя представить результат — готовую игру.

«Игра сильно преобразилась после второго этапа, примерно тогда я наконец ее полюбил как игру. Была идея сделать поимку рыб приятнее, тогда я сильно настоял на развитии визуального элемента, на использовании приемов азартных игр, чтобы при поимке рыбы был похожий завлекающий эффект. Поэтому сейчас в игре поимка рыбы сопровождается фанфарами и блестками.»

Максим Левшин, 3д художник и саунд-дизайнер
Схема анимации при поимке рыбы
Схема анимации при поимке рыбы

«Самым сложным для меня было преодолевать постоянный стресс и продолжать работу. Когда не знаешь способности своих конкурентов, то никогда не понимаешь, достаточно ли ты сегодня сделал, успеваете ли вы по времени и не отстаёт ли твоя игра по качеству и многим другим критериям?»

Алексей Зинченко, тимлид и программист

Финальный фестиваль

Финал олимпиады стал не только моментом триумфа победителей, но и ярким запоминающимся переживанием для всех участников.

«Я с самого начала вообще не надеялся на победу. Допускал возможность призерства, но в основном работал именно ради игры. А потом мы лидировали второй этап. Тогда я понял про нашу команду и в первую очередь про себя, что мы способны чего-то достичь, что мы достаточно натренировались и будет проще, чем я раньше думал. Я все еще не смел надеяться на победу, даже на финале не думал об этом, но я точно поверил, что, скорее всего, выйдем с олимпиады призерами».

Максим Левшин, 3д художник и саунд-дизайнер
Геймплей игры «Harbor Paws»

«Забавно, что когда меня в первый раз позвали на олимпиаду, я почти не придал этому никакого значения из-за собственной неуверенности. Но с каждой хорошей новостью энтузиазм в работе над игрой рос всё больше, и так до финала, до которого я даже не ожидал дойти. Хотя с такой командой стоило ожидать!»

Михаил Маничев, 2d художник

«Самым запоминающимся моментом стал, безусловно, последний день финала. Шоукейс, защита, фестиваль, награждение — очень здорово было проходить через эти мероприятия и осознавать, что твоя работа наконец-то окупилась! Реально сумасшедший движ».

Алексей Зинченко, тимлид и программист
Команда «Bruh Nation» на финале олимпиады

Мы спросили разработчиков, что главное можно выделить в игре-победительнице, из-за чего она оказалась лучшей.

«На мой взгляд, наша игра цепляет своей идеей и невероятно красивым мультяшным артом. На шоукейсе у нас получалось заинтересовать гостей слоганом с задумкой нашего проекта. “Наверняка, когда-либо вы мечтали бросить все дела, уплыть на необитаемый остров или стать котом, чтобы не иметь никаких проблем... HARBOR PAWS – УЮТНЫЙ СИМУЛЯТОР РЫБАЛКИ…”
Кроме того, нас не раз хвалили за постер, нарисованный нашим художником».

Алексей Зинченко, тимлид и программист
Постер игры «Harbor Paws»

Советы будущим участникам НТО

«Новым участникам могу посоветовать всегда быть в тренде — следить и изучать новые и новые инструменты для создания более масштабных и качественных видеоигр. А на НТО самое главное — внимательно изучать техническое задание и не бояться задавать вопросы организаторам».

Алексей Зинченко, тимлид и программист
Участник возле постера игры «Harbor paws» во время финала
Участник возле постера игры «Harbor paws» во время финала.
text slider background image text slider background image
text slider background image text slider background image text slider background image text slider background image