Мы расспросили победителей прошлого года, команду «Bruh Nation», о том, каким опытом для них оказалось участие в олимпиаде.
Состав команды
- тимлид и программист Алексей Зинченко,
- 3д художник и саунд-дизайнер Максим Левшин,
- 2д художник Михаил Маничев,
- геймдизайнер Вадим Васильев.
Как родилась идея игры
«Идея нашей игры “Harbor Paws” появилась во время первого брейншторма после объявления технического задания второго этапа. Мы выбрали делать игру в стиле Cozy. Как сейчас помню поток наших мыслей. Сozy — это тепло, уют, комфорт, чилл; дальше по ассоциации — котики. Что любят котики? Рыбу. Чилл — это рыбалка. Итак, мы делаем рыбалку с котиками!
Идея сеттинга и механик тоже пришла почти сразу: деревня, порт, тёплая атмосфера. А уже к порту можно было логично привязать экономику, торговлю и прогрессию».
Алексей Зинченко, тимлид и программист
«Саму идею игры мы придумали почти за день, пока все вчетвером сидели и брейнштормили различные идеи. Мультяшность, рыбалка и животные — первое, что приходит на ум при раздумьях о cozy-играх, поэтому игра действительно придумалась быстро.
Мне кажется, самой интересной в игре получилась сама система рыбалки, так как во многих играх она всегда однообразная, а в нашей игре упор идёт на разнообразие геймплея».
Михаил Маничев, 2d художник
Процесс разработки
В процессе разработки команде необходимо было самостоятельно распределить время и действовать по плану, выполняя задачи так, чтобы вовремя представить результат — готовую игру.
«Игра сильно преобразилась после второго этапа, примерно тогда я наконец ее полюбил как игру. Была идея сделать поимку рыб приятнее, тогда я сильно настоял на развитии визуального элемента, на использовании приемов азартных игр, чтобы при поимке рыбы был похожий завлекающий эффект. Поэтому сейчас в игре поимка рыбы сопровождается фанфарами и блестками.»
Максим Левшин, 3д художник и саунд-дизайнер
«Самым сложным для меня было преодолевать постоянный стресс и продолжать работу. Когда не знаешь способности своих конкурентов, то никогда не понимаешь, достаточно ли ты сегодня сделал, успеваете ли вы по времени и не отстаёт ли твоя игра по качеству и многим другим критериям?»
Алексей Зинченко, тимлид и программист
Финальный фестиваль
Финал олимпиады стал не только моментом триумфа победителей, но и ярким запоминающимся переживанием для всех участников.
«Я с самого начала вообще не надеялся на победу. Допускал возможность призерства, но в основном работал именно ради игры. А потом мы лидировали второй этап. Тогда я понял про нашу команду и в первую очередь про себя, что мы способны чего-то достичь, что мы достаточно натренировались и будет проще, чем я раньше думал. Я все еще не смел надеяться на победу, даже на финале не думал об этом, но я точно поверил, что, скорее всего, выйдем с олимпиады призерами».
Максим Левшин, 3д художник и саунд-дизайнер
«Забавно, что когда меня в первый раз позвали на олимпиаду, я почти не придал этому никакого значения из-за собственной неуверенности. Но с каждой хорошей новостью энтузиазм в работе над игрой рос всё больше, и так до финала, до которого я даже не ожидал дойти. Хотя с такой командой стоило ожидать!»
Михаил Маничев, 2d художник
«Самым запоминающимся моментом стал, безусловно, последний день финала. Шоукейс, защита, фестиваль, награждение — очень здорово было проходить через эти мероприятия и осознавать, что твоя работа наконец-то окупилась! Реально сумасшедший движ».
Алексей Зинченко, тимлид и программист
Мы спросили разработчиков, что главное можно выделить в игре-победительнице, из-за чего она оказалась лучшей.
«На мой взгляд, наша игра цепляет своей идеей и невероятно красивым мультяшным артом. На шоукейсе у нас получалось заинтересовать гостей слоганом с задумкой нашего проекта. “Наверняка, когда-либо вы мечтали бросить все дела, уплыть на необитаемый остров или стать котом, чтобы не иметь никаких проблем... HARBOR PAWS – УЮТНЫЙ СИМУЛЯТОР РЫБАЛКИ…”
Алексей Зинченко, тимлид и программист
Кроме того, нас не раз хвалили за постер, нарисованный нашим художником».
Советы будущим участникам НТО
«Новым участникам могу посоветовать всегда быть в тренде — следить и изучать новые и новые инструменты для создания более масштабных и качественных видеоигр. А на НТО самое главное — внимательно изучать техническое задание и не бояться задавать вопросы организаторам».
Алексей Зинченко, тимлид и программист
