search icon search icon ВЕРСИЯ ДЛЯ СЛАБОВИДЯЩИХ

Технологии виртуальной реальности

  • Сквозные технологии НТИ: Нейротехнологии, AR и VR
  • Профиль РСОШ
  • 100 баллов ЕГЭ
  • Сквозные технологии НТИ: Нейротехнологии, AR и VR
  • Профиль РСОШ
  • 100 баллов ЕГЭ
Математика Информатика
Рекомендации для наставника
  • Этап I — индивидуальный
    17 сентября — 23 октября
    2026
  • Этап II — командный
    5 ноября — 11 декабря
    2026
  • Финал
    15 февраля — 15 апреля
    2027

Точные даты этапов по профилю — в Личном кабинете на платформе «Талант». Общие даты этапов — на странице Расписания

Профиль посвящён разработке игровых симуляторов с использованием технологий виртуальной реальности. Участники работают не только с программированием, но и с дизайном: создают интерфейсы, 3D-модели, текстуры и анимацию.

На профиле вы научитесь разрабатывать VR-приложения в игровых движках, создавать и анимировать 3D-модели и проектировать удобный интерфейс. В финале команда разработает собственный VR-симулятор и представит готовое приложение.

Технологии виртуальной реальности1
Технологии виртуальной реальности2
Технологии виртуальной реальности3
Технологии виртуальной реальности4
Технологии виртуальной реальности5
Технологии виртуальной реальности6
Технологии виртуальной реальности7
Технологии виртуальной реальности8
01 8

Этапы соревнований

Этап I — индивидуальный

Первый этап состоит из двух туров.

Инженерный тур знакомит с тематикой профиля и образовательной программой.

Предметный тур проверяет уровень школьной подготовки:

  • по информатике;
  • по математике.

Этап II — командный

Для участия во втором этапе необходимо собрать команду из 3–4 человек.

Задачи второго этапа рассчитаны на разные командные роли: программиста, 2D- и 3D-художника, геймдизайнера. Участники смогут развивать профессиональные навыки в выбранном направлении и учиться распределять задачи внутри команды.

Более половины задач этапа связаны с 3D-моделированием, в том числе с:

  • созданием геометрии;
  • текстурированием;
  • анимацией 3D-моделей.

Работа над задачами второго этапа и образовательные материалы профиля помогут команде подготовиться к финалу.

Финал

В течение нескольких дней командам предстоит решить большую инженерную задачу — разработать VR-симулятор.

При создании приложения участникам необходимо учитывать несколько составляющих:

  • качество реализованного функционала;
  • геймдизайнерские решения;
  • художественное оформление;
  • удобство взаимодействия пользователя с приложением.

Задание и критерии оценки финала построены так, чтобы команда могла распределить задачи между участниками и объединить результаты разных специалистов в единый продукт.

Для разработки приложения участники будут использовать игровые движки Unity или Unreal Engine, системы контроля версий, 2D- и 3D-редакторы и инструменты для работы с VR-оборудованием.

Требования к команде

Знания и навыки

Математика и компьютерная графика. Знание линейной алгебры и геометрии для работы с 2D- и 3D-графикой.

Программирование. Умение писать, тестировать и отлаживать код на C++ или C#.

Разработка в игровых движках. Навыки работы с Unity и Unreal Engine, встроенными инструментами и интегрированными средами разработки.

Разработка VR-приложений. Понимание принципов работы аппаратных и программных платформ виртуальной и дополненной реальности, умение собрать приложение под целевое устройство.

3D-моделирование. Умение создавать качественную геометрию, правильную топологию и развёртку 3D-моделей.

Текстурирование и анимация. Навыки создания текстур и анимации 3D-моделей.

UI/UX-дизайн. Умение создавать единый визуальный стиль приложения и проектировать удобный пользовательский интерфейс для VR/AR.

Командная разработка. Умение работать с системами контроля версий, распределять задачи и объединять результаты работы участников.

Команда

Для участия во втором и заключительном этапах вам понадобится команда из 3–4 человек.

В команде могут быть следующие роли:

  • Тимлид. Управляет проектом и командой, проектирует архитектуру приложения, распределяет задачи с учётом компетенций участников и контролирует разработку.

  • Программист-разработчик. Работает в Unity или Unreal Engine, пишет и отлаживает код, использует системы контроля версий, применяет методы линейной алгебры и собирает VR-приложение под целевое устройство.

  • 2D-/3D-дизайнер. Создаёт геометрию и развёртку 3D-моделей, работает с топологией, текстурами и анимацией. Отвечает за единый визуальный стиль приложения и игровых объектов, а также проектирует пользовательский интерфейс для VR.

В зависимости от состава команды функции геймдизайнера и дополнительные задачи по дизайну могут распределяться между участниками.


Материалы подготовки

Организаторы

background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image
background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image background image