Разработка компьютерных игр
С апреля 2024 года в рамках Национальной технологической олимпиады начал работу новый укрупненный профиль Виртуальные миры, объединивший три ранее самостоятельных направления: Разработка компьютерных игр, Технологии виртуальной реальности и Технологии дополненной реальности. Такое объединение позволяет усилить междисциплинарность заданий, расширить возможности для развития участников и сформировать более целостный образовательный трек.
Подпрофиль Разработка компьютерных игр ориентирован на решение прикладных технологических задач, поставленных представителями индустрии. В его основе — интеграция теоретических знаний и практических навыков, командный подход с четким разделением ролей, развитие проектов с возможностью их последующей доработки и коммерциализации.
Работа в рамках подпрофиля включает использование современных цифровых инструментов и технологий:
- сред разработки;
- искусственного интеллекта;
- анализа пользовательских данных.
Участники проектируют и создают прототипы игровых продуктов по заданной теме, встраивая в них актуальные механики и решения. В качестве сквозных технологий подпрофиля можно выделить:
- технологии хранения и анализа больших данных;
- искусственный интеллект;
- нейротехнологии.
Решение задач, поставленных перед участниками, требует серьезной подготовки в области математики, информатики, цифрового творчества и логического мышления.
Олимпиада строится как трехэтапная траектория: два отборочных этапа (индивидуальный и командный) и заключительный, проектный. Итогом работы становится командная разработка игрового прототипа, соответствующего индустриальным стандартам и обладающего потенциалом дальнейшего развития.
В сезоне 2024–25 гг. задачей второго и заключительного этапа вновь стало создание игры в рамках платформы «Берлога» — образовательного пространства, объединяющего серию мобильных игр с единым сюжетом. «Берлога» служит точкой входа в технологическое образование: через увлекательные игровые механики она вовлекает школьников в освоение программирования, в участие в инженерных соревнованиях и развитие цифровых навыков.
Тематика заданий выстраивается через систему логически связанных этапов: в отборочных турах участники формируют необходимые для финала компетенции. Все блоки — «Программирование», «Геймдизайн», «Арт», «Продукт» — направлены на развитие как индивидуальных, так и командных навыков. На втором этапе именно взаимодействие ролей внутри команды становится ключом к достижению результата в установленные сроки.
Для погружения в профессиональный контекст организуются лекции и мастер-классы от представителей индустрии. Эксперты рассказывают об актуальных технологиях, подходах к разработке, возможностях трудоустройства и развитии в сфере игр. Это расширяет представление школьников о будущей карьере и дает им практическую ориентировку в индустрии.
Примеры карьерного трека выпускников профиля:
- Финалист ОНТИ GameDev (2019–2020 гг.) и победитель GameNet Challenge разработал гиперказуальную игру, получил предложение о сотрудничестве от Ducky LTD, в настоящий момент он работает геймдизайнером и принимает участие в разработке заданий профиля.
- Победители ОНТИ GameDev (2020–2021гг.) и финалисты GameNet Challenge основали игровую студию, активно развивают портфолио, участвуют в международных Game Jam, готовятся к работе с индустриальными заказчиками.
- Победитель ОНТИ: GameDev — программист-разработчик — работает над созданием RTS-стратегии.
- Финалисты РКИ НТО 2022–2023 и 2023–2024 гг. сотрудничают с компанией Ninsar.Games, участвуют в организации профиля и менторской поддержке новых команд.
- Победители 2022–2023 гг. опубликовали игру «Как в старой сказке» на платформе VK Play в марте 2024 года. Прототип игры был разработан в рамках участия в финале НТО.
- Финалисты РКИ НТО 2023–2024 гг. сотрудничают с платформой «Берлога», дорабатывают и публикуют собственные игры.
